こんな大会そう出られるもんじゃなし、何で出ようか考え中。
・AEUの手札に戻る
ウィニーが環境にいないからメタ対象から外れてるし、憎悪の想念で13隊にもプチ対策可。回復対策がめんどいけど。おそらく流行るであろうハムフラッグと友情コンボすると絶対辛いし、どうしたもんか。
・黒速攻ハンデス風味
まだ調整が必要だけど、ちゃんと勝てるデッキにして、ちゃんと勝ってみたい。でも自分の調整じゃあれが最高かなあ.。。
・第4小隊
やっぱジム好きだし。デッキ内容的に青赤00にカードパワーでモロに劣るので、その辺と当たると厳しいかも。
あと、メタが読めない。現状強いのがガンダム、00、多いのはそれらをメタった緑中、ってイメージでいいのかな。
それこそGTなんかならみんなガチで来るだろうからメタ読みやすいし、普段のSCSだったらトップメタと当たること自体少ない(みんな自重してる雰囲気)からメタなんか読まなくていいけど、ガチかネタかの境界なSCS決勝戦はなんか困る。サイドで対応できる幅の広いデッキを使うべきかな?
・AEUの手札に戻る
ウィニーが環境にいないからメタ対象から外れてるし、憎悪の想念で13隊にもプチ対策可。回復対策がめんどいけど。おそらく流行るであろうハムフラッグと友情コンボすると絶対辛いし、どうしたもんか。
・黒速攻ハンデス風味
まだ調整が必要だけど、ちゃんと勝てるデッキにして、ちゃんと勝ってみたい。でも自分の調整じゃあれが最高かなあ.。。
・第4小隊
やっぱジム好きだし。デッキ内容的に青赤00にカードパワーでモロに劣るので、その辺と当たると厳しいかも。
あと、メタが読めない。現状強いのがガンダム、00、多いのはそれらをメタった緑中、ってイメージでいいのかな。
それこそGTなんかならみんなガチで来るだろうからメタ読みやすいし、普段のSCSだったらトップメタと当たること自体少ない(みんな自重してる雰囲気)からメタなんか読まなくていいけど、ガチかネタかの境界なSCS決勝戦はなんか困る。サイドで対応できる幅の広いデッキを使うべきかな?
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永遠への回帰+黄金の意思
ユニットリセットしてこっちは大型ユニット配備!本国下に移すだから破壊できないカードも関係なし!
クイック恫喝とかと大して変わらん感はありますが。
ただ何を場に残そうかってことで悩み中。
黄金の意思によって色は白に確定。自分の手札にユニットが一切残らないこと、本国下にユニットが行くことを利用できれば一番いいですけど。
6国力ユニットなら永遠+黄金の時にブーストになる。とはいえその中でも手札に戻られると再展開が難しそうなPS装甲(6)は×。
5国力なら黄金でブーストだけすることもできるけど、マルチプルは弾が下にいくと厳しいので×。
候補としては、
ガンダムエピオン
○6国力
○防御6がえらい、強襲もあるし多少のブロッカーは怖くない
○お互い手札が減る効果はフィニッシャー向け
×除去耐性0
×こいつしか引けなかったときにかなり役にたたない
アルトロンガンダム〔5th〕〔6th〕
○格闘、防御高め
×ちょっと守られると本国ダメージ与えられない
×除去耐(ry
ガンダムデスサイズヘル〔5th〕〔BB1〕
○回避能力が優秀
×現環境で防御5はちょっぴりまずい
ハイマット
○多少出遅れても挽回可能
×単体で殴り続けるとなるとキラがいる
×面白くない
5国アカツキ
○回避能力が優秀
×若干打点に不安
×高い
こんなもんかなぁ。またいろいろ考えてみます。
ユニットリセットしてこっちは大型ユニット配備!本国下に移すだから破壊できないカードも関係なし!
クイック恫喝とかと大して変わらん感はありますが。
ただ何を場に残そうかってことで悩み中。
黄金の意思によって色は白に確定。自分の手札にユニットが一切残らないこと、本国下にユニットが行くことを利用できれば一番いいですけど。
6国力ユニットなら永遠+黄金の時にブーストになる。とはいえその中でも手札に戻られると再展開が難しそうなPS装甲(6)は×。
5国力なら黄金でブーストだけすることもできるけど、マルチプルは弾が下にいくと厳しいので×。
候補としては、
ガンダムエピオン
○6国力
○防御6がえらい、強襲もあるし多少のブロッカーは怖くない
○お互い手札が減る効果はフィニッシャー向け
×除去耐性0
×こいつしか引けなかったときにかなり役にたたない
アルトロンガンダム〔5th〕〔6th〕
○格闘、防御高め
×ちょっと守られると本国ダメージ与えられない
×除去耐(ry
ガンダムデスサイズヘル〔5th〕〔BB1〕
○回避能力が優秀
×現環境で防御5はちょっぴりまずい
ハイマット
○多少出遅れても挽回可能
×単体で殴り続けるとなるとキラがいる
×面白くない
5国アカツキ
○回避能力が優秀
×若干打点に不安
×高い
こんなもんかなぁ。またいろいろ考えてみます。
○活躍したカード
・トムリアット(クロノクル・アシャー機)
拠点や艦船は全く見なかったけど、宇宙に勝手に行けるところがブロッカーとして偉かった。
・ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)
ほとんど交戦されなかったのでデメリットが起動することはなく、起動しそうなときは砂上の楼閣で補ったりできて、かなり効率よく動いてくれた。こいつのハンデスのおかげで結構キーカードは落とせてた気がする。
・ルペ・シノ
00のみならず、大型ユニットに対してかなり厄介な地雷になってくれた様子。
・報道された戦争
鬼。悪魔。
そりゃ2:6交換なんかされたら一気に投了ムードですわな。そのくらいしないとこっちも勝てないんですけどね。
何も考えずに使えるわけではない(手札を使い切る構築にする必要は多分にある)ので修正しろとは言いませんが。
○活躍しなかったカード
・ジャミトフ・ハイマン
あんまり引けなかったというのはもちろんあるけど、00ユニット以外に戦闘フェイズになにかしてきそうなカードが思い浮かばないので、あんまり意味なかったかも。
・ジェリド・メサ
コイン忘れたからですw
○使われて困ったカード
特定の1枚に困った、ということは特にありませんでした。たぶん。
・回復全般
結局ウィニーだから当たり前なんですけど。レラフォウとかの手札見れるハンデスを増量して、やばそうなカードを叩き落とせるようにするなり、捨て山を処理できるカードを積むなりの対策は絶対必要だった。
○総評
デッキ云々の前に自分が緊張しすぎ。
変形などの宣言し忘れ、カードの配備宣言順の間違い、計算の詰めの甘さなど言い出せばきりがないほどのプレイミス。もうちょっと落ち着いてプレイできるようにしないと。
あと、報道2枚撃ちのパワーのみで2回勝ったというのは流石に空しいものがある。手札に揃ったら絶対やるべき(逆にやらないで手を抜くのはもっと相手に失礼だと思う)だし、相手のハンドアドバンテージを自分より減らして勝ちにつなげるのがデッキコンセプトなんだけども、これでは勝ったことにならない。
かなり問題の多い結果になりました。
・トムリアット(クロノクル・アシャー機)
拠点や艦船は全く見なかったけど、宇宙に勝手に行けるところがブロッカーとして偉かった。
・ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)
ほとんど交戦されなかったのでデメリットが起動することはなく、起動しそうなときは砂上の楼閣で補ったりできて、かなり効率よく動いてくれた。こいつのハンデスのおかげで結構キーカードは落とせてた気がする。
・ルペ・シノ
00のみならず、大型ユニットに対してかなり厄介な地雷になってくれた様子。
・報道された戦争
鬼。悪魔。
そりゃ2:6交換なんかされたら一気に投了ムードですわな。そのくらいしないとこっちも勝てないんですけどね。
何も考えずに使えるわけではない(手札を使い切る構築にする必要は多分にある)ので修正しろとは言いませんが。
○活躍しなかったカード
・ジャミトフ・ハイマン
あんまり引けなかったというのはもちろんあるけど、00ユニット以外に戦闘フェイズになにかしてきそうなカードが思い浮かばないので、あんまり意味なかったかも。
・ジェリド・メサ
コイン忘れたからですw
○使われて困ったカード
特定の1枚に困った、ということは特にありませんでした。たぶん。
・回復全般
結局ウィニーだから当たり前なんですけど。レラフォウとかの手札見れるハンデスを増量して、やばそうなカードを叩き落とせるようにするなり、捨て山を処理できるカードを積むなりの対策は絶対必要だった。
○総評
デッキ云々の前に自分が緊張しすぎ。
変形などの宣言し忘れ、カードの配備宣言順の間違い、計算の詰めの甘さなど言い出せばきりがないほどのプレイミス。もうちょっと落ち着いてプレイできるようにしないと。
あと、報道2枚撃ちのパワーのみで2回勝ったというのは流石に空しいものがある。手札に揃ったら絶対やるべき(逆にやらないで手を抜くのはもっと相手に失礼だと思う)だし、相手のハンドアドバンテージを自分より減らして勝ちにつなげるのがデッキコンセプトなんだけども、これでは勝ったことにならない。
かなり問題の多い結果になりました。
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プロフィール
HN:
光速
性別:
男性
趣味:
ガノタ。ハルヒは好きだけど、萌え関連は履修してない。あと、BUMPが人並みに好き。
自己紹介:
1.1枚500円以上するカードは買わないよ
2.パワーよりシナジーで戦うよ
3.でも3積みするカードは3積みするよ
4.金をかけないことを負ける理由にしないよ
2.パワーよりシナジーで戦うよ
3.でも3積みするカードは3積みするよ
4.金をかけないことを負ける理由にしないよ
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