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金をつぎ込みすぎずにガンダムウォーを楽しもうとするブログ。
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デュアルカードのプレイについてのルール変更。
メジャーなところだとエクシア、ヴァーチェ、Oガンくらいがパッと思いつく。実質5国力、さらに(紫を含んでもいいにしろ)3色必要になったエクシア、ヴァーチェはかなりきついことになりそう。特にエクシアは最短4国というのが重要だったからなおさら。ヴァーチェ、Oガンに関してはそりゃ弱体化はしたけど出てしまえば強いことは変わらない。つっても出すためにあれだけの労力を使うほどでないか。
基本紫Gがほんとに紫国力を発生するだけのカードだった場合、黒や緑の指定があるカードはもうコストが割に合わないレベル。両方紫の場合だけにしても問題なかったと思うけど…

これによってまずは緑ウィニーとブーストSDあたりが席巻するとは思うけど、高機動やキャラクターの少ないデッキに強かったエクシアと、防御4以下のユニットを消しまくってたヴァーチェが減り、コンボデッキのパーツを奪いまくったりやたらアドバンテージを稼いでたOガンも減るとすれば、環境はもっと分かりにくい方向に動くのでは、とか抽象的な予想をしてみる。
でも今更エクシアがいなくなったところでハリソンやハムフラはとうの昔に出てるし、ヴァーチェに消されるユニットは赤い彗星やザクIスナイパー+ケンプとか、さらにはケルディムとかに焼かれるわけで、特にわかりにくくはならないか。
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絶対入るカード
シャア専用ザクII
シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
ヒートホーク
機密の察知
シャア・アズナブル 制圧作戦 総攻撃

コンセプトによって入るカード
故国燃ゆ
エリク・ブランケ

こうやって羅列してこのへん突っ込んでればもうデッキになるじゃん!って言おうと思ったけど細かいところはまだあるね。
緑ウィニーは2国力までで格闘6か7のセットグループを組んで火力でブロッカーを除去して両面から殴るデッキだと思ってたけど、やっぱり数で押す必要もあるのかななんて。

最近カード触ってないなぁ。

ハイザック2種は決戦メインの物量デッキには有効だけど、自分の好きな2~3国主体の高機動ビートダウンにはあまり向かない印象。
ゼクツヴァイはかなり強いとは思うけど、このデッキにぶち込んで機能させようとしたら全体のバランスが破綻する。
わくわくしてたサダルスードは青にでも収録しとけ的なテキストだし。

結局まともに戦力になる見込みがありそうなのはギリギリでフォンくらいかな。
紫指定をクリアするほどヴァリアブル入れなきゃいけないほどではないのが残念だけど、00Pデッキみたいなのだったら十分使える気が。
人生初の聖地巡礼しました。メイドカフェおもろい。マンガの数がパネェ。あとプラモのパーツとかもパネェ。
ガンダム関連でいうと、1/1ガンダムを見てきたのと、ガンダムウォーで武力による統制が若干安めだったから買ってきたのくらいしかやんなかったけど、楽しかったです。
あと地元ではまだ発売してない?最新弾のコモン・アンコ箱も購入。あとでレビューするけど、
もう手に入れた人がいるみたいで。詳しいリストが出るまではピンとこないけど、ざっと見た感じだと
・青と緑のチームがいちいち複雑。
・ユニコーンのサーチ能力がすごそうだけど箱とか新しいルール作って再現しなくてもいい気が。
・疑似太陽炉はもうちょっと兵装っぽいデザインしても文句なかった。
・黒のTR-6が変形合体ロボモードに突入したけどサイズは相変わらず基本サイズ。一枚制限自軍で3国323ってどういうこと・・・
・デスサイズはぱっと見で強そうに思えるけどヘビーアームズは微妙。
・共有が一足遅く登場してネロ涙目。
とか思った。

環境は激変するのかしないのか?なんか強そうだけどデッキにして使って楽しい!ってカードが少ないんじゃないかなとか思った。
で、予想外だったのはビグロトクワン機。特徴をデメリットにするカードがあっさり登場。まぁこの手のカードのために特徴持ちがいきなり紙とかにはならないようにするだろうけど、新しいカードが不利になるデザイン方針に若干驚き。
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光速
性別:
男性
趣味:
ガノタ。ハルヒは好きだけど、萌え関連は履修してない。あと、BUMPが人並みに好き。
自己紹介:
1.1枚500円以上するカードは買わないよ
2.パワーよりシナジーで戦うよ
3.でも3積みするカードは3積みするよ
4.金をかけないことを負ける理由にしないよ
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