○活躍したカード
・女スパイ潜入!など各種ロックカード
Gのプレイにカットインしてユニットプレイを止めたり、我ながら良いタイミングで撃てた気がする。
・ザクレロ
直前に一枚買っといたら強いのなんの。リロイン4点の時点でえらい。AEUのエースで手札に戻るともっとえらい。
・ザンジバル
AEUのエースとのコンボはもちろん、リロールインだからすぐ防御に出れるのも何気にありがたかった。
○活躍しなかったカード
・ヅダ(2番機)
まず、引かなかった。そして引いてもGが無かった。さらに、場に出したら役に立ったかというと疑問。
・ランバ・ラル
防御に立ってくれるカードがいなかった。コイツは拠点型なんかと当たった時用のサイドボードかな。
・AEUのエース
これは微妙なところ。
自軍のガトル・ドップやザンジバルを戻す手段としてはそこそこ機能した。
しかし相手のカードを戻すという局面はほとんど無かった。相手が警戒してくれたのだろうか。
○使われて困ったカード
・クイックユニット全般
せっかくのAEUのエースが…
・切り開く力
やっぱりヴァリアブルは必要かも。クイック持ちが多いとはいえ、2ターン止められるとかなりきついことになる。
○総評
一番残念なのが、勝ったのは「AEUの手札に戻る」では無く、「緑ウィニー(ロック型)」だということ。
そりゃAEUのエースを入れた結果としてクイックユニットが多くなって、デッキスピードが速くなったおかげで00ユニットが出てくる前に殴れたという言い方もできるし、実際AEUのエースがうまく機能したこともあったわけだけど、対戦相手の殆どは緑ウィニーに負けた、と感じられたそうだ。(終わった後感想をちょっと聞いてみた。)
あと、初めてだから仕方ないかもしれないけど、プレイミスが多かった。相手がいい人だったから良かったけど、ドプガトのキャントリップ忘れたり、ドラッツェの資源-1を忘れたり。
まだまだ実戦経験が足りないと感じた光速でした。
・女スパイ潜入!など各種ロックカード
Gのプレイにカットインしてユニットプレイを止めたり、我ながら良いタイミングで撃てた気がする。
・ザクレロ
直前に一枚買っといたら強いのなんの。リロイン4点の時点でえらい。AEUのエースで手札に戻るともっとえらい。
・ザンジバル
AEUのエースとのコンボはもちろん、リロールインだからすぐ防御に出れるのも何気にありがたかった。
○活躍しなかったカード
・ヅダ(2番機)
まず、引かなかった。そして引いてもGが無かった。さらに、場に出したら役に立ったかというと疑問。
・ランバ・ラル
防御に立ってくれるカードがいなかった。コイツは拠点型なんかと当たった時用のサイドボードかな。
・AEUのエース
これは微妙なところ。
自軍のガトル・ドップやザンジバルを戻す手段としてはそこそこ機能した。
しかし相手のカードを戻すという局面はほとんど無かった。相手が警戒してくれたのだろうか。
○使われて困ったカード
・クイックユニット全般
せっかくのAEUのエースが…
・切り開く力
やっぱりヴァリアブルは必要かも。クイック持ちが多いとはいえ、2ターン止められるとかなりきついことになる。
○総評
一番残念なのが、勝ったのは「AEUの手札に戻る」では無く、「緑ウィニー(ロック型)」だということ。
そりゃAEUのエースを入れた結果としてクイックユニットが多くなって、デッキスピードが速くなったおかげで00ユニットが出てくる前に殴れたという言い方もできるし、実際AEUのエースがうまく機能したこともあったわけだけど、対戦相手の殆どは緑ウィニーに負けた、と感じられたそうだ。(終わった後感想をちょっと聞いてみた。)
あと、初めてだから仕方ないかもしれないけど、プレイミスが多かった。相手がいい人だったから良かったけど、ドプガトのキャントリップ忘れたり、ドラッツェの資源-1を忘れたり。
まだまだ実戦経験が足りないと感じた光速でした。
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